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        1. 黑暗之魂 北野望体育馆多人大战3 ckplayer 北野望pvp 怎样练习?有哪些技巧攻略?

          0.2 对象

          这篇文章 虽然是写作 PVP怎么玩 但其实大言不惭的说是写给80%的黑魂玩家的 上到破千小时的老咸鱼 下到入坑100小时的萌新 你可以在这里找到一些游戏机制相干的东西 无论是对你的PVP 还是PVE都会有辅助 (我信任这句话看到的人已经不会劝退 而看见题目就走的人 基本就看不到这句话)

          0.3 善用搜索

          这篇文章很长很长 如果你想一下子找到你要的 请善用搜索(ctrl+F)功效这篇文章很长很长 如果你想一下子找到你要的 请善用搜索(ctrl+F)功效这篇文章很长很长 如果你想一下子找到你要的 请善用搜索(ctrl+F)功效如果没有知乎APP没有页内搜索 自行复制去手机阅读器 用页内搜索功效

          一.PVP平衡性

          这游戏PVP平衡性不好 所以你要明白一点 你想要什么 变厉害? 赢? 娱乐? 恶心对手? 这几点不互相抵触 但你要想明白 自己玩PVP是要为了什么 然后 可以依据我下面的剖析来确认自己怎么练PVP

          二.放平心态

          别赌气 没错 玩PVP别赌气 因为你可以遇见一堆傻逼 一堆延迟 一堆怂逼 一堆莽夫 一堆在线开挂的废物如果你当对面是朋友(QQ群里啊 加了好友能交换的啊) 请和对面沟通玩法 如果互相不能接收 那就在自己心态爆炸之前 停止你们的决斗不要自己接收不了 还不停的去打 打完了还怨气满满

          三.别挑事

          理性剖析 合理讨论 在你的PVP理论成型之前 多问 多看 少吹 别光听一个人说 因为是人就会带有个人情感因素

          还有一点 玩个游戏PVP 不是说你能打逝世对手你就很厉害 退一步讲 就算你很厉害 那又怎样? 玩游戏程度高还能玩出优胜感的 也是厉害

          还有些人四处挑事 能把个好好的PVP玩出宫斗的感到 恕我直言

          我真的不想说是哪些人

          四.PVP等级段及其影响

          断定你的PVP等级段 目前决斗主流是120-140 再宽点120-180(个人) 如果超过150(比120多30点属性) 我会跟对面磋商 不要施法 如果超过180级 我不打 因为有等级压抑

          关于等级压抑 这里我须要说明下如果你连到一个人 他的名字前面有个蓝蓝的标记(我管它叫蓝标 以下简称蓝标) 阐明他高过世界主很多级/他的兵器强化等级比世界主高很多 总之就是如果没有密码联机 基本无法相互遇到 的意思 fromsoftware(以下简称fs)为了防止高等号一刀剁逝世低级号的现象产生 特地制造了一个所谓的平衡体系 而蓝标就是被“平衡”了的证明 此处感激 @零悠悠 为蓝标的脑残平衡理论供给了数据支撑直接说结论 如果你80级以上遇到了蓝标 那么他在数据上完爆你 注意是完爆 比你损害高 比你耐揍 比你法术多 比你韧性高 比你负重多其强度排名是 蓝标号在自己世界>蓝标号在80+世界被平衡后>世界主如果有谁告知你 我蓝标被减弱了 玩一玩嘛干嘛那么在意 你须要回一句 fnndp 而他不听的话 我建议1.换个等级比他还高的蓝标号 揍几顿 然后把这句原封不动的还给他(别说拿了蓝标还打不过……那真的该练练了)2.老一句 接收不了就别打了蓝标 长这样零悠悠:关于等级和强化度的减弱调剂测试(一)zhuanlan.

          所以个人建议 如果你想变厉害 或者在乎胜负 超过180的 真的别打 没几个会玩的 十有八九是靠等级打逝世人的(见得多了 暗哈兰德r1r1我50%+血没了)

          五.关于PVP的常识与进阶

          PVP 顾名思义 玩家对玩家

          入侵? 是PVP 决斗? 是PVP 蹲灵? 也是PVP

          只要是 玩家对玩家 即为PVP

          如果 你 在线 对一个没开挂 或是对此不知情的 人 开挂了

          不好意思 快滚 这文章不是给你这种废物看的

          PVP下面离开来讨论 重点讨论决斗 有了基本的才有后面的

          5.1 决斗的规矩决斗也分两种 不逝世竞技 和 画符

          5.1.1 不逝世竞技规矩? 没有 用你能用的所有东西 打逝世对面就好了 管他呢 故 不逝世竞技也被叫做不逝世垃圾场(?)

          5.1.2 画符重点 不要喝血 可以喝蓝 喝蓝可以抓漏洞但是 如果你们是认识的 可以自己商定一些让决斗便利的事情 举个例子 处决必逝世不处决 喝血重来 二连必逝世不二连 喝血重来 滚出追击范畴蜷缩表现投降 喝血重来 (个人爱好超爱好压起身 压起身压逝世 或者直接被抓滚抓逝世 那就逝世了吧 学费总是要的) 反正一切是为了练习/打着开心

          5.2 入侵入侵不须要规矩 没错 入侵者自己开心就好给余火是情分 不给是本分不喝血是情分 喝血是本分不套路是情分 套路是本分(遇见棒子请打逝世 千万别对他们好 谢谢 你不会懊悔的)另外针对密码联机我说句题外话 你想压级入侵 请凭你的本领压级 别10+1的号打不过舞娘来求太阳战士帮你打 打完了之后去压级入侵萌新 靠血瓶和配置锤爆了萌新感到自己很厉害 还有对于太阳战士 看看你帮的人 帮完了是做什么的 压级入侵? 没本领? 没本领压什么级 入什么侵?(对于那些如果自己打完整打得过的 帮就帮吧 无所谓的 拿个徽章又何妨)千万别压级入侵入侵出幻觉了个人不支撑高墙靠瓶子杀人的入侵

          5.3 蹲灵世界主带许多灵体 对入侵进行(惨无人道的)群殴 现版本下 入侵等级比世界主低 世界主又带几个蓝标 再来个红符蹲灵 再卡bug突破6人上限来个青守/暗月 个人阅历 1个暗灵(我)打对面6个人 理所当然的逝世了 没法玩

          (昨天经人提示突然意识到76级可以誓约入侵到120级的号 120世界主比76誓约灵多了57.8%的属性点 单挑? 怎么打?)

          千万别蹲灵 蹲出幻觉了

          其实是上面是世界主自己作逝世 捏了手指 而下面的人数完整超越了……

          个人反对 蓝标蹲灵&红符蹲灵&马拉松号召师(其实那次版本更新关于号召师的减弱基本就没生效) 理由就是 灵体属性上完整不对等(没有蓝标 不压低级也很难玩) 数量 质量上完整没有可比性

          入侵无惨

          联机时候的阵营方面的介绍 我会写在 10.1 阵营

          5.4 PVP和PVE的差别你平时游戏中看到的人物兵器面板 减伤率 都是针对PVE显示的 而在PVP中 比如钢铁庇护戒指3 后果只有物抗+5% 远不如PVE的后果黄蜂戒指在PVP中须要×0.9的倍率后盘算损害 并且在PVP中对暗属性没有加成(由此验证 龙血是玩家模组的怪) 等等等等

          5.4.1 关于buff 我个人不是很推举上 或者至多一个 像什么 阳光滋润 金石 惜别 深奥这么来一套的 我不是boss 朋友 你不是在玩速杀 打个架上半分钟buff 想秒人(其实秒不了) 我跳崖行不? 当你秒我了 建议沟通下 而且上那么多buff 真的有意思吗

          5.4.2 PVP中非常不推举的配置

          • 所有的增添减伤率的戒指 在PVE中的面板不代表PVP的 实际后果很差 就算是钢3 也只有5% 相对的 性命3增添10%的血量 换算过去是增添了9%左右的减伤率 还轻 何乐而不为?
          • 阳直战技 真的没用 具体看 7.2.12 太阳直剑(阳直)
          • 深奥庇护 也是没用的 5%的双加成变成了2%的双加成 +3/s回精
          • 暗为主的兵器配黄蜂处决/背刺 PVP中 黄蜂的加成 对暗的是0.9 对其他是1.17 如果你说为了转变动作帅一点当我没说(个人决斗基本对面不黄蜂 我就不黄蜂 我戴黄蜂大多数情形下 对面逝世太快了)
          • 非霸体兵器配狼戒 不说明 具体看 5.10 削韧&韧性&霸体

          5.4.3 PVP中可以有用的配置

          • 嗑药丸 PVE中增添20%减伤率 PVP中后果减半即10% 如果说要针对对面的话 可以嗑
          • 绿化草 我自己要吃草就吃开花的 +9/s回精 你吃我也吃 就可以让逝世的快的逝世的更快(不过相当于节俭了时光 因为回合数没变 好像是个好事?)
          • 怪手戒指 PVE中15%对应属性损害增添 PVP中8% 寻求极限损害可以带 代价是物理减伤的暴跌 PVE中是-10% 而PVP中是-15%
          • 覆眼面罩(暗术头)/幽暗头 会增添约9.5%的对应属性损害 但是对应属性抗性-30% 就算对面是破碎刀 也千万别带暗术头 暗术头吃一发黑炎足够怀孕 法爷内战也请拿下幽暗头(除非你自负的一比)
          • 金石之誓 10%的双加成变成了5%的双加成 总比深奥好(其实两个格子我宁可带雷弓和附魔)
          • 内在潜力 连续30s 每秒掉1%血 供给15%损害增添(PVE中20%) +30/s回精 可以靠伫龙戒指延伸 但总掉血量不变
          • 红泪 红泪剑/红泪戒 血量低于20%时候增添20%损害 单红泪威力一般 但双红泪的爆发就很高 想翻盘的话可以戴

          这些不会呈现在面板上的 我后面会在 戒指剖析 法术剖析 里讲授

          5.5 联机的必定-延迟/丢包

          这里我要多讲讲 因为在游戏的最早期 贴吧里有个说法 叫隐身挂(其实没有) 那个的实质原因是网络波动 而导致模型未加载出来的问题

          既然是PVP 大家总想公正点 测试延迟/丢包(以下简称延迟) 交换决议能不能接收 这点很主要

          对于我来说 延迟有这么几个档

          • 极限能看弹小曲的延迟-不存在的 我玩了那么久 也就六次看弹 估量是超常施展(?) 你是不是住我隔壁?
          • 极限能看弹竖劈大剑的延迟-完善 可遇而不可求
          • 极限能看弹直剑的延迟-优良 爽到 非常合适我的打法
          • 极限能看弹太刀的延迟-还行 这种我也很满意了
          • 极限能看弹小斧/大曲的延迟-接收 很多情形都是这样的 这种情形下 对面稍作防弹 换个轻兵器 我基础就废弃弹反了
          • 直剑第三刀都不能解硬直弹-真不太想打 一般打着打着喊 wut? 没弹到? 巴卡那?
          • 特大剑都不能挡弹的延迟-打什么打 求求你 放过我吧 别说什么延迟是相互的 我真的不打 算你赢行吗 我跳楼
          • 三刀(即解硬直)都滚不走的-爸爸! 别过来 我惧怕

          想练技巧的话 有条件的话 1-4的延迟是最好的 但你也不可避免会遇到各种各样的延迟 多打就行 低延迟决斗真的能学很多东西

          鉴于很多我眼中的萌新 还经常说xx砍不到 是挂 我得一个个去改正 这里汇总一下

          我懂得的比拟明白 因为我也是挂逼 轻视链的最底端 对于正常玩家 我是个开挂的挂逼 对于在线开挂杀人的废物 我只能测测数据 除此之外什么都不会 引用老队长的话 不会不学不练 有个废物(在线对不开挂的不知情者开挂的挂逼 我通称废物)骂我无能 我只能说 你骂的太他妈对了 我以我无能骄傲 就1月15号 这废物在线开挂PVP发视频夸耀 被我在贴吧里实锤到不敢说话 后面还有个小律师跟我玩什么法庭游戏 边包庇边辩解 他不是恶意啊 只是一不警惕啊 我只想说 ?呵呵具体我也不想多说什么 跑题了都要(另外再说一句 国内dlc2的全体法术代码 和 三分之一的兵器代码 是我找的 找的时候不见他出力 骂我倒是挺在行的)

          正常用⭕表现 挂逼用❌表现

          ⭕ 透明人 除了看不见 一切如常/卡的飞起

          ⭕ 打了之后 过半秒滚走不掉血 但你毕竟还是把他打掉血了

          ⭕ 砍空气的感到 原地踏步打不出损害 或者经常原地翻滚 平移挥刀 然后你突然暴毙 (只是延迟爆炸了而已)

          ⭕ 原来打的好好的 突然来了个青守/暗月 世界主平移 打起来像空气 (干掉新呈现的灵体即可恢复)

          ❌ 对面延迟正常 突然一瞬千击(加速挂)

          ❌ 砍人对面呈站立姿态没滚 出了挨打的特效 没有忍受/多人教枪等常驻霸体 掉不掉血无所谓

          ❌显而易见的挂 比如 太刀居合扛黑骑斧(太刀除了刀反 是没有动作带霸体的 这个实在是太著名了 我忍不住拿出来说 惋惜没有录像) 掉帧弩 掏出了黄金残光与暗银残灭等不存在的兵器(别刷梗 说正事) 火球放烟花(特效修正) 用非本兵器模型使出第二下r1 自带追踪穿墙的弓箭

          ❌ 转变阵营(个人用来跟挂逼互怼的方法 入侵到挂逼 不好意思 顺手帮你点个篝火 打个boss 杀杀NPC(理论上可行 未测试) 我还是会的 什么遣返我? 我可是是世界主啊 手指都能捏哦(其实也是没试过))

          ❌遣返暗灵(我自己是强退回档 因为等我发明他是挂逼 从来都来不及回击 平时不开CE 遇到了再开)

          讲个题外话 有一次入侵出去 世界主开挂的 锁血锁绿 常驻霸体 边上两个蓝标灵体 我有幸发明了之后 开挂互怼 世界主啥样 我啥样 然后蓝标白灵发明了之后 给我了一个下指 诶我就起了个怪怪 你家世界主这样你跟人玩的真开心啊 我学习一波你的世界重要吃个下指 (注:蓝标必定是密码联机 也就是认识的) 三个国人 惋惜在我下指他前 被世界主遣返了(忘却锁阵营 大意了 或许锁了也没用?)

          ❌ 不正常的损害 120级打人正常配装 无buff无附魔r1一下不触发柄伤bug不打出异常状况 打了500 两下嗝屁 教曲一下280 爪痕一下240

          ❌ 不正常的属性 建议拿CE查看(当然如果你开了CE也是挂逼) 或者封神榜上可以慢慢看属性

          ❌ 永久的buff/附魔(阳光之剑 魂1的附魔 非常非常的美丽 然并卵 反正在线搞这个的就是废物) 注意 bug附魔不是挂 但前提是你要知道bug附魔 和 你看到他怎么弄的了

          ❌ 封神榜上前100的全部员工(我只屏蔽其中属性不正常的 究竟我这种不会不学不练的废物 应当也有几个也说不定(?))

          5.6 常见误区&问题如果你的认知停留在这个程度 那么大概还须要再多打200小时再来看看 或者找个PVP超过500小时的低延迟来亲身教学

          5.6.1 轻兵器PVP能玩? 重兵器强无敌真的 你须要多跟有程度的打打顺便一说 什么是轻兵器 什么是重兵器打开你的设置 里面有个 手动调剂攻击方向 的选项 打开它 拿兵器来一个个试 就知道了重兵器:大曲 特大剑 大斧 大锤 巨骑枪(没错 这是个奇葩 它就是受这个选项的影响)轻兵器:其余的

          5.6.2 直剑/刺剑/匕首 非常好弹反 我随随意便就弹到了找点中上程度会防弹的玩家 再去弹弹

          5.6.3 踢是什么玩意 删了可以吗?踢 在弹反的局 滑步的局 防御冲脸想绕背的局里 踢一脚海阔天空特大剑/大斧的踢 真的可以删了 踢完了什么combo都没有 完完整全0收益你所不知道的踢

          零悠悠:速趴-恶魔马-腿!zhuanlan.

          5.6.4 削韧越高 削精越高你可能须要看看数据了 举个例子 镰刀削精高 破盾快 但跟人拼刀拼的过吗? 特大剑 削韧高 削精是高 但没有镰刀高 而且对付会玩点的 对面持中盾顶脸 敢出手就是个背刺

          5.6.5 雷属性削韧高 雷属性硬直长/多属性削韧高 多属性硬直长很久以前 萌新一天到晚问的问题 答案是 没有的事情削韧和硬直时光是由兵器和招式所决议的

          5.6.6 削韧高硬直就长 堆韧性减少硬直时光削韧&韧性 只决议是否出硬直 一旦打出硬直 那么硬直时光和姿势 都由兵器和动作所决议 跟削韧和韧性什么关系也没有

          5.6.7 设备的特别后果兵器带的特别后果 只要拿着(当前你的左手/右手 设备即可) 就会生效 无需满足请求 强化对特效也不会有任何影响比如 贤者烛台 盼望盾 老者刺剑 灵树盾 安里剑 洛骑枪 等等

          5.6.8 99咒骂增添荣幸(相似的问题)

          不知道哪里传播出来的谎言 我每次看到了都要更正

          这里我说下准确的

          活尸化(咒骂值≥15)情形下(人物会变丑) 设备一把 +10游魂质变 兵器 荣幸属性点+5

          也就是说 最多可以双游魂兵器 赚10点荣幸属性

          5.6.9 r2蓄力时光越久损害越高其实自己试试就知道 r2蓄力损害只有两种 蓄满了和没蓄力 部分兵器蓄满了 除了损害增添以外 动作会转变 还会有如击飞 砸趴 挑空等后果 重兵器(除巨骑枪)单持r2蓄力满会变成不可被弹反 巨骑枪双持r2蓄力满会变成不可被弹反

          5.6.10 +5即满的特别兵器光石/龙石兵器最高+5 这类兵器最高强化等级一级算作两级如 +4混沌 算作+8普通兵器

          5.6.11 擦脂处决/背刺有人处决的时候爱好擦个散装 感到 损害会高很多 其实除了自带雷伤还能附魔的屠龙斧/洛特外 擦脂处决损害也就高了一点点(30左右)原因详见5.8 倍率低 没破防 没损害擦脂处决背刺的原因 一般就是秀手速或者为了帅 (当然还是有一点点的损害晋升的)

          5.6.12 双持1.双持算作1.5倍力气盘算面板 呈现小数点向下取整(该游戏里所有小数盘算均是向下取整的)2.处决/背刺时候 双持的唯一作用就是将力气算作1.5倍来判定是否满足力气需求 如果满足 损害盘算会依照满足需求情形下的力气来盘算如果你看不懂上面 下面是结论单持不满足需求 单持处决/背刺损害低 双持满足需求 双持处决/背刺损害正常单持满足需求 单持双持处决/背刺损害一样3.弓/大弓 双持不盘算1.5倍力气 部分模仿器过错 此处须要注意

          5.6.13 伪双持所有成对兵器特别xxx(例如特别特大剑) 其双持都是伪双持假设兵器力气请求为A 人物力气为B1.不满足请求的情形下 若力气×1.5满足请求 则可通过双持 来到达满足请求的后果(虽然兵器栏那边还会有个❌) 但是面板盘算 还是依照底本的力气数值来盘算 并不会算作1.5倍盘算即 若B<A<1.5×B 则双持时候兵器力气请求变为B 兵器面板盘算按力气为B来盘算2.满足请求的情形下不享受力气1.5倍盘算的双持加成即 若A<B 则双持时候兵器面版按力气为B来盘算3.就算是成对重兵器双持站立r1也不会有不可被弹反的后果4.l1攻击为三招 为一二三二三二三这种情势 且其中一二两招可以用r1替代4.一二下l1为combo 部分兵器可以用r1l1的招式 部分兵器r1l1不是接不上 就是接不满

          5.6.14 暗月/青守首先 只有入侵的暗灵/狂暗灵(其实还是暗灵)才会触发暗月/青守 而誓约灵 是不会号召暗月/青守的所以 暗月/青守击杀誓约灵是没有任何嘉奖的双耳朵的起源是 暗月击杀 吃神誓约的暗灵 或者 吃神誓约的白灵逝世亡而不是暗月击杀誓约灵! 求求你们暗月别抓着誓约灵优先输出了更详细的誓约关系 见10.1.1 灵体类型

          这里是法王前院 是没有誓约灵的 但能获得双耳

          5.6.15 刀反可以弹反双持巨剑首先 该游戏中 所有弹反手腕 在其有效弹反帧中 性能是没有任何差别的招式能否被弹反是取决于 攻击者的这招 其设定上能不能被弹反 而不会斟酌 受攻击者的弹反手腕简而言之 无论是 刀反 盾反 空手反 乱七八糟的 某一招 能被弹 就能被以上全体能弹反的东西弹 而如果那一招不能被弹反 那么任何手腕 都不能弹反它

          5.7 弹反很多新人入门就是个弹反癌 弹反帅啊 集锦上一堆弹反 一换/二换 黄蜂 处决 特大剑duang duang duang 三下多带感 然后对着双持大锤r1弹个不停 或者瞎几把弹被人猖狂背刺

          5.7.1 弹反道具性能

          下面弹反帧数表 暂时不放原数据了(反正原始数据没人看的 我懂)如果有过错 请拿数据说话

          声明 护手带/钩爪/空手 弹反 后半段帧数存疑 并且增添了受伤弹反时的受伤(漏洞损害+40%)

          弹反有效帧数表(红色为有效帧)

          要提到的是

          • 弹反小盾 指小皮盾 小圆盾 团牌 也是三个后摇超长的弹反道具 解锁菜单时光一般
          • 太刀弹反(以下简称刀反 特指太刀弹反 因为小曲弹反不适用) 有50%的减伤 和 最短的后摇(也就是说很难背刺) 纳刀之后体感最快的弹反 纳刀前摇可以解硬直 可以解硬直弹直剑第三下r1 但不能解硬直弹小曲第三下r1 反拼出手太慢 滚走会被抓滚 也就是说 会被小曲撵着打
          • 护手带/钩爪/空手 弹反时候会附带一个方向修改 也不是很好背刺 弹反后半段帧数存疑 并且增添了受伤弹反时的受伤(漏洞损害+40%) 并且解锁菜单很慢 弹反失败的时候 因为招架是0 所以精神丧失宏大 滚弹单持大剑失败 就只剩一次翻滚的精神 弹反大曲失败 直接空精(建议 别滚弹大曲第二下 理由如下 如果失败 直接空精 然后解硬直 但没有滚走的精神 也就是说 要吃三下大曲r1 甚至附带漏洞损害3.4下 这局因为这次弹反基础就凉了)
          • 傀儡钩爪/恶魔拳套/鸦爪 可以提前解除自己的攻击后摇进行弹反(为了与解硬直相区分 称作解后摇)
          • 曲刀弹反 中盾弹反 我没那个本领 保证不了胜利率 不好意思 不做讨论
          • 小盾弹反 目前最主流的弹反方法 可挡可弹 持盾背刺 挡弹 反手拼刀 样样精通 机动多变 难以捉摸 推举 林德盾作为小盾 3.0重量 59招架 属性抗性优良 铁元盾 2.0重量(很要害) 62招架 物理抗性优良 属性抗性糟糕
          • 弹反失败耗精 为 弹反本身的耗精+对这次攻击防御的耗精
          • 弹反成果 完善弹反(弹到且不掉血) 不完善弹反(受伤但胜利) 失败弹反(呈现防御判定 但没弹到) 没弹到(呈现硬直 没有额外耗精)其中 不完善弹反会快速解锁菜单 合适一换 但对镰刀等长柄兵器的不完善弹反容易因为距离过远而导致接不上处决

          5.7.2 可弹反招式

          首先你要意识到 可弹反招式太多了

          这里我必需说下 兵器的背刺动作 都算做单持 也就是背刺动作可以被弹反(前提是别被吸去背刺)

          所以 我这里写了不可弹招式 如果没呈现在防弹招式上的 即为可弹反招式 若发明不全不准欢迎私信/评论弥补(另 这里只有有损害判定招式才列为防弹 别跟我说街舞战技/滑步防弹 正经的 别抖机警)

          另 我只说手柄默认键位 因为谁知道键盘/键鼠被改键成什么样了(我自己是纯键盘 魂1键位·改) 提醒下 l左手 r右手 1/b轻击 2/t重击 自己连起来读对号入座 再不会看键位设置 连线题

          还有一点 请分清例如 黑骑斧不吼1H r2 和跳劈的差别 前者看起来跳了 但本质是r2 或者黑骑戟2H r2

          防弹兵器/动作(大前提)鞭子跳劈/踢大盾重兵器(巨骑枪另说)防弹动作(意味着别的动作可弹)双持站立r1r2不可弹(除大曲r1)战技不可被弹反(除亚特)单持r2蓄满环特l1相干动作巨骑枪 双持r2蓄满尤姆柴刀 战吼 单持r2(动作同双持r2)战技防弹弩l2 肩撞黑暗之手l2恶魔指虎l2 盘旋的部分(注意砸地那下可以被弹反)看起来盘旋的战技(除狼剑l2r1 军刀l2 环枪 对斧l2 半叶l2 古达戟l2r2)小曲/中曲 l2 l2r2(除军刀)鬼姥l2 猎头狼剑l2r2 狼跳逝世角一击缟玛瑙l2 黑炎鸦羽l2 掷羽 跑l1箭步派生类战技破碎刀l2r2 果敢心第二下r1的盾挥 果敢心l2r2狮子吼 (除此之外筹备攻击类派生战技均可被弹)戟类尺度盘旋战技l2 l2r2半叶l2起手第一圈(第二圈没有攻击判定 后续可以被弹反) l2r1 l2r2狂王戟l2 双持r2(动作同巨棒双持r2)羽翼戟l2 l2r2盖尔l2 l2r2修女镰全动作中 实体镰刀可被弹 魔法镰刀不可被弹蓝宝珠战技 结晶部分不可弹 实体部分可弹(另 环直战技火/实体均可弹)

          5.7.3 弹反策略我是主弹反背刺的玩家 这里说的可能会多点也说不定(?) 首先说下看弹起手的难度排名1.小曲 没错是小曲 无论单持双持都来不及 能看弹双持竖劈大剑的延迟都不必定能看弹小曲2.双持竖劈模组大剑 2H r1 大剑在Patch 1.08更新之后 起手速度可以说爆炸快 其单持由于可以打逆 给看弹增添了很多难度3.刺剑4.单持直剑5.太刀 尺度动作小斧 再往后 没什么好排的了

          前两种 非常不推举弹起手 对于比拟会玩的小曲 不推举弹反

          常见弹反套路

          • 看弹 网络优势+反映优势 没错 就是那么强 只要你能弹 我就给你看弹应对办法:换更难看弹的轻兵器 换不了弹反的兵器(JOJO 我不做人啦 所以神父鞭(蔷薇)就是脏) r1r2混用 转变攻击节奏 r2蓄力转变时光 防御骗弹 踢
          • 解硬直弹 对于萌新特殊管用的套路 绝大多数轻兵器都可以被解硬直弹(包含小曲踢 刺剑踢)
          不可解硬直弹的轻兵器戟/红柄戟 大剑(除去猎杀模组)可以解硬直弹的重兵器法兰大剑l1l1l1 巨骑枪未知(没人会出第三下的)

          应对办法:管好你的手别无脑出第三下r1 采取r1r1踢 r1r1延迟r1 r1r1打逆 r1r1绕背刺 r1r1逆后撤背刺

          • 挡弹(特指挡一弹二)挡弹在实战中非常好用 绝大多数兵器都可以挡弹刺剑 大剑 太刀 戟 小斧 小锤 镰刀 所有的可弹反的重兵器 包含一大堆你感到攻击间隔长的可弹反的战技
          关于直剑挡弹 我直接说结论 0延迟 直剑可以稳固被挡弹 而且一定是受伤弹反 稍微有一点点延迟 其胜利率就会低于40% 也就是说 实战里毫无价值 延迟超高的时候 这个胜利率反而会上升 原因:延迟第一 套路第二 技巧第三

          衍生用法:小盾刺 第一次上去就是盾戳 对面感到第二刀就能破盾了 成果第二下被弹了 尤其合适用来套路大剑(对大曲不好用 因为削精问题 你可能被击退)

          题外话

          -那么大剑知道了这招怎么办?

          -你傻啊 那就不弹了 直接盾戳接r1二连

          -那么大剑又知道了怎么办?

          -各凭本领 OK? 贴脸之后就是博弈了

          别问这种问题 这是博弈 须要思考 不是背板OK?

          • 滚弹滚弹几乎同3挡弹 只不过依据滚的机会不同 其弹反胜利率会变得更加神秘
          • 卖漏洞弹此类推举 傀儡钩爪 恶魔指虎 鸦爪原因 这三个兵器 可以最快速的减少r1的后摇而达成弹反 不信的可以去试试 护手带 和 傀儡用法 卖漏洞r1之类的 然后按下弹反 对于那些试图后手抓你 但技巧不到位的 有奇效 但是对于卡机会很准的大佬 不好意思 不仅弹不到 还会丧失超多精神 接下去是一通抓滚 筹备GG吧
          • 走位弹反/冲脸弹反首先游走与挨打的边沿 骗对面出第一刀(挥空) 然后走入攻击范畴 对面:他是不是盘算抓我后摇 持续攻击 以第一次攻击为预兆 弹第二次攻击或者 直接冲脸 那么对面十有八九会攻击(因为进入了范畴) 然后弹反这次攻击 可以冲脸弹反与冲脸攻击/跳劈/绕后背刺混着用 增添对面的心理压力 让对手不敢弹 也不敢打
          • 火焰壶骗弹老掉牙的套路 扔个火焰壶 弹对面滚r1 受骗的…… 不会再受骗第二次了吧注 想背刺此次弹反几乎不可能 除非对面蠢 已经测试过了
          • 钓鱼弹反我个人感到很没意思的弹反套路 而且很恶心与卖漏洞弹反完整不一样 钓鱼弹反是解锁 B背对A慢跑 这时候A用跑很轻易就能追上B 部分兵器跑攻模组并不是特殊优良 就会选择贴身不跑 直接r1 这时候由于在背刺判定触发区域内 所以会触发背刺动作 而由于B并没有停下 依旧在慢跑 所以必定会脱离背刺生效区域 此时A的背刺只会有背刺动作 而无法真的背刺到B B则可以走出区域后弹反A的背刺动作与卖漏洞弹反不同的是 这种弹反 无需承担什么风险 基本不会被背刺到 就算技巧差弹反失败了 背刺动作的倍率比r1低 且没有combo B还可以后撤对面的背刺动作/滚掉重兵器的背刺动作反过来背刺A想练PVP的话 非常不推举用这个

          5.7.4 防弹策略有弹反就有防弹 PVP中打野 你遇到的绝大多数人都无法看弹 这时候是预判弹(说白了就是猜弹 靠经验) 对于猜弹 首先就是多打 对面有什么弹反套路 见得多了 自然就知道了

          • 临场施展 套路多变滚r1了两次 对面想弹? 我来个滚r2 我来个滚接站立r1(操作:滚后稍按下方向 出站立r1 常见于双持r1不可弹的重兵器)
          • 踢没错 新手中最最头疼的打着打着踢一脚 凉了 萌新:踢能不能删了啊? 其实不然 踢很强 看你会不会用 爱好防御冲脸? 来一脚 爱好弹反? 来一脚 贴脸滑步? 来一脚 想挡弹? 来一脚(绕后背刺也行)踢的削精和右手兵器有关 与强化等级是否相干未知 比如手斧踢 削精超低 其他兵器踢削精未看出显明差异另外马腿戒指 中文介绍 增添踢的损害 实际 增添踢的精神损害 实际增量是40%踢+r1 combo 打漏洞损害(部分不能打出漏洞 但依旧可以稳固连招) 特大剑/大斧就别用踢了 因为踢完之后接不上任何招式
          • 打逆打逆 全称 打逆向攻击 定义是解锁手动把持方向 使攻击的起源方向不正对防御方魂3的打逆防弹只是在必定水平上的防弹 其原理是 通过调剂方向 转变攻击判定达到对方弹反的时光 从而使攻击判定和弹反有效帧不重合 到达防弹目标重兵器打逆可以参考开启 重兵器手动把持攻击方向 这一选项 在锁定时候依旧可以打逆绝大多数打逆 都是横扫模组 这里须要提到个特殊的 双持竖劈大剑 其攻击的时候 对背后贴身地位有个攻击判定这种 攻击判定开端就处于对方身材里面 的打逆 是真的不可弹反的另外要阐明的是 如果没有必定基本 别去解锁瞎几把打逆 乱解锁只会让你变得更菜
          • 换兵器部分兵器很难/不可弹反 例如 红柄戟(必需弹杆子)/蔷薇鞭(距离远 攻速快 不可弹反 近瞎几把r1 远雷弓射爆) 后者个人感到挺脏的B弹A A针对B换兵器 那B针对A的兵器换个抑制套路 我感到也不过火吧(然后就可以互怼了)
          • 法术来啊 弹我的黑炎啊 来啊 弹我的风暴落雷啊 来啊 弹我的雷弓啊 来啊 弹我的灵魂大剑啊(其中 黑炎/雷弓没朋友)

          5.8 处决&背刺讲这个的时候 首先要分五类

          • 快速处决兵器常态 处决捅一刀完事 背刺插一下完事黄蜂 处决捅一刀压地上拔剑 背刺一刀捅飞
          • 慢速处决兵器 常态 处决砍两下 背刺砍两下黄蜂 处决三段处决! 背刺非常帅气的两段打很远
          • 拳套处决兵器常态 处决砸一下腹部然后锤脸(看起来好疼) 背刺两下黄蜂 处决砸肚子推倒嘿嘿嘿(捏脸) 背刺二段打很远
          • 盾牌/鞭子/施法触媒 基本无法用于处决/背刺
          • 净化火焰你没看错! 就是净化火焰 这个法术非常的特别 它是个投技 但是损害盘算的时候 算作致命一击! 这个招式的损害 不是见解术威力加成 而是看 施法触媒的面板 和 致命倍率(饱受吐槽的 恶魔爪痕的110致命 正是为此而生)倍率 抓1下+9下烧10% 爆炸230% 黄蜂对净火无加成净!化!火!焰!的传说-BUG卷土重来:很多人不知道 其实净火bug没有逝世 它只是被藏了起来 首先 左手施法触媒 右手多段处决兵器(即上述的2 3类兵器) 抓取进程中挨打(就像 虽然掉血了 但还是背刺到了 的那种情形) 此时 净火的损害 会由本来盘算施法触媒的面板 改成盘算右手兵器的面板 没爆都会烧逝世 毁天灭地 当然触发条件也比拟刻薄虽然我给净火写了那么多字 但是不代表我感到这玩意好用 个人感到如果对面不傻 不打个初见 真的很难抓住人(我玩了这么久了 不想被抓的时候就被抓过一次 而对我放净火的人都凉了) 不过判定比看起来的大且比想象中的快一点倒是真的

          其中 若为一段处决 则附魔倍率是100%若为二段处决 则附魔倍率是50% 50%若为三段处决 则附魔倍率是 50% 50% 50%

          处决/背刺损害的盘算 其实很简略 就跟普通的损害盘算一样 只不过 威力(Ar)比拟高

          影响处决/背刺损害的相干条件1.兵器类型每个兵器 都有自己的兵器分类决议的处决/背刺倍率(说明了 匕首面板比细剑低 都是130致命 但匕首处决显明高于细剑的现象)下面是处决/背刺倍率匕首 3.6 3直剑 2.5 2大剑 2.45 1.95刺剑 2.45 2小曲 2.7 2.15中曲 2.5 2太刀 2.5 2斧 0.6+2.2 0.6+1.81小锤 0.6+2.08 0.6+1.71枪/长枪 2.65 2.15戟 2.5 2爪子/拳套 0.6+2.4 0.6+1.91大曲 0.85+1.75 0.5+1.6特大剑 0.85+1.65 0.5+1.5大斧 0.85+1.65 0.5+1.5大锤 0.85+1.65 0.5+1.52.兵器面板与血源不同 处决/背刺损害 看的是兵器的面板 而不是等级/迅速之类的 晋升兵器面板才干进步损害3.兵器致命倍率兵器特有的致命倍率 在致命损害上乘的系数如洛直110致命 就是说 1.1倍的致命系数 也就是处决/背刺的威力须要再×1.1另 全部爪子 都是110致命4.黄蜂戒指黄蜂戒指 是魂1 魂3的增添致命损害的戒指 会转变处决动作(更帅) 损害 其实还会转变后续压起身的策略对PVE的处决/背刺 供给1.3倍的Ar加成对PVP的处决/背刺 首先×0.9的特定系数 然后 为非暗属性的损害 供给1.3倍的系数加成也就是 PVP中处决/背刺 暗属性Ar 0.9倍 其他类型攻击的Ar 1.17倍另 龙血骑士 是 玩家模组的怪!5.防御&减伤既然是损害 确定要斟酌对面防御和减伤的……

          5.8.1 处决处决的达成条件很简略 弹反/破盾 可以回去看看 5.7 弹反章节 和 5.11 穿盾&破盾

          5.8.2 背刺背刺是一个必需控制的操作 你可以不精通 但必定要会 这往往决议了 你能否自如应对重兵器 和 你在技巧层面能否跨上了一个新台阶

          微量延迟有助于背刺 过量延迟下都是玄学(你能背刺一个全程锁定你不做任何动作的npc吗?)

          魂3背刺的触发机制背刺从开端到完成(失败)分以下几个阶段1.触发背刺动作每个能被背刺的小可爱(B) 其背后都有两个区域 背刺触发区域 和 背刺生效区域 其中背刺触发区域比背刺生效区域范畴要大(高墙蜷缩活尸能最好的证明这一点) 而且是个长方形的触发背刺动作的条件是①背刺者(A)处于背刺触发区域②方向尽量平行于B的背(可以有较小角度的偏差)③按下r1(别跑 别滚 滚起身要走一点点)三点都满足就能胜利触发背刺动作2.判定背刺是否生效触发背刺动作后 会开端判定 这次背刺是否胜利 下面是几个判定根据①是否处于背刺生效区域背刺生效区域<背刺触发区域 所以B可以跑/走/滚 使自己脱离区域 而避免被背刺②是否处于无敌帧 如果处于无敌帧内 则不会被背刺 比如翻滚的无敌帧 处决/背刺的无敌帧3.结算背刺动作如果满足背刺的全体条件 则背刺胜利 呈现背刺动画反之 则变成一次倍率低于1的 可被弹反的攻击(如果持续r1 则出第二下r1)

          关于刺剑类的背刺的强判定

          刺剑类的兵器(只有刺剑类兵器 并且所有刺剑类兵器都是) 在背刺的时候拥有很强的判定 体现在触发背刺动作之后 若对方未能脱离背刺生效范畴 并且被背刺动作的戳打到(即使不受伤) 依旧会被吸回来背刺 而其他兵器的背刺生效时光范畴更短(就算被打到了也不会被背刺到)总之就刺剑类的兵器背刺判定比别的强

          关于无锁背刺与锁定背刺首先要阐明一点无锁背刺 上限高低限低锁定背刺 上限一般下限一般锁定 是面朝方向对准目的的中心(那个光点) 但被背刺的判定区域是个长方形 假设站在背刺生效区域的边沿 如果锁定 那么你的人物会见对目的中心 也就是斜对 与长方形长边有必定夹角 而这个夹角 会不满足触发背刺的②条件 使这次背刺变成r1 导致背刺失败相对的 无锁可以自己调剂背刺方向(此时键盘只有八个方向而手柄非常自由 所以对键盘来说 调剂视角也很主要) 就可以避免锁定无法背刺的为难情形但也要认识到 调的好方向 那么无锁优于锁定 如果调不好…… 无锁就是瞎几把背刺 甚至还会送背刺因此个人建议 先练锁定背刺 等熟练了再去练无锁背刺

          如何背刺喝血的敌人1.敌人背对你走路喝血比拟简略 跑到对手的后背 不要正对着 最好斜对 呈必定角度 用快速背刺兵器背刺 就可以吸回来了 如果正对 就吸不回来2.背对你锁定后退喝血这种须要快速跑到他的背后 方向直接拉180度 如果此时触发背刺动作 恭喜你 对面跑不掉了 比拟难练习 但会了之后很厉害3.螺旋喝血没错 骚爆了的操作(我就爱好这种操作 意思是 你打我啊 我就在你脸上喝血了 喝了你也打不到我 打了我也不在乎) 螺旋喝血虽然可以防背刺 但为什么要局限于背刺啊 上去两刀不是更快…… 就是可能对于轻兵器来说损害会低点……

          5.9 漏洞&回击

          5.9.1 漏洞

          体位不正的时候挨打 会发生dong的一声的声音 损害+40% 非常的疼 也被称为 开放状况

          发生条件:被弹反被破盾跑步急停/回头(防御时候不会发生急停和回头)跳劈进程中(比如大曲跳劈有霸体 还能被轻兵器两刀才出硬直 2.8次r1的损害 教训:没打出硬直别瞎跳劈)落下后缓冲的硬直被击飞/砸趴之后的翻滚起身被踢后弹刀后跑步接跳跃后不滚的硬直(操作:跑+l3 松开方向键)

          5.9.2 回击指对手出招之后 突刺抗性降落30%的的时候受到突刺损害(注意 属性损害不算做突刺类型 所以各位双30智信战士 你们的狮子戒指可以收起来了)魂3的回击 多产生在拼刀 后手抓回击很难 举个例子 恶魔大斧l2 那么长时光的攻击判定 其回击时光不足0.3秒不拼刀抓回击……要么对手重兵器 要么你本领好…… 教不了教不了 各凭本领

          5.9.3 回击的冷知识很多人知道 兵器的损害类型会在兵器面板下方显示 然而之前发明了一些有意思的事情

          1.焰型大剑l2r2 其实是斩击 倍率很高很高很高 高到可以一发怀孕的田地 不是突刺 胜似突刺

          我一直认为兰斯是可爱的女孩子的名字 直到…… 反正现在还不知道是什么

          2.月光大剑l2 月光大剑 这个兵器 兵器面板上类型写的是普通 成果在测试中发明 其l2损害类型是突刺 可以打出回击 并且 其实体损害更早于月光波损害(不会因为月光波先打出硬直而使突刺打不出回击) 也就是说 月光大剑 l2确确切实有突刺类型 且可以打出回击3.同理还有制裁大剑l2r1 也是突刺类型的损害 进程中有50%的减伤 显示在面板上

          5.10 削韧&韧性&霸体为什么穿着哈维尔会被匕首划出硬直?关于这个韧性的说明说庞杂很庞杂 说简略很简略 记住几个要点

          • 魂3大部分情形下没有常驻韧性(霸体)
          • 魂3的韧性(强韧度) 是 霸体削减招架率 而不是霸体值
          • 只有招式带霸体 那么韧性体系才会生效(也存在不吃韧性的霸体)
          • 霸体生效有快慢 也就是说 从你按键到霸体真正呈现 有个延迟 这段期间 受到可以造成硬直的攻击判定 也会硬直
          • 不同招式霸体值不同 霸体值=兵器霸体值×招式霸系统数跑r1/滚r1 0.5倍基本霸体r1 1倍基本霸体r2满蓄力 1.5倍基本霸体
          • 爆头判定 可以对所有霸体造成硬直 包含忍受 铁身躯/哈维尔战技 详见 6.6 爆头
          • 据测试(非我) 忍受系/坚定祈祷 沿用魂1代码 故盘算时候 不斟酌魂3的韧性太阳护符 100霸体圣女护符 25霸体其他护符 50霸体忍受 100霸体
          • 绝大多数雷同模组的兵器 或者说 绝大多数同类兵器都拥有雷同的削韧黑骑系列兵器的高削韧体现在r2上
          • 霸体生效速度排名(由快到慢)
          兵器霸体生效速度(超究极无敌高清完善重置限量版)反压抑的按键方法在对面第一刀打中你后第二刀出手前的间隙中 多次按下r1(注意! 必需在这个时光点开端按早按或者晚按都会导致失败)如果胜利 即可有效提前你的反砍但是 双持竖劈特大剑 采取反压抑方法 反而会让这次反砍失败 相反 解除硬直之后按下r1会胜利原来独此一家的秘技

          教会了对面之后……

          如果想要更加活泼的表达 请看

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          具体招式霸体数值 请参考

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